エルデンリングネタバレの魅力からソフトウェアの魅力からゲームの精神にはありません

"エルデンリング" (画像クレジット:fromsoftware)

エルデンリングが出てくる数日前に、Softwareはファンに静かにアピールしました。

「挨拶、変色した」と開発者は言った。 「すぐに近づいているエルデンリングのリリースで、目を覚まして初めて土地を体験したい人のためにネタバレに注意してください。あなたの親切な協力をありがとう。」

これは、他の大規模な予算アクションゲームにとっては、簡単なリクエストです。エルデンリングの場合、それは哲学的な議論の迅速なものです。ソウルスのようなネタバレを構成するものは何ですか? Softwareのゲームは、プロットのねじれ、対話ドラマ、またはあなたが地平線で停止した西または死にかけている光で見つけるかもしれない種類の従来のキャラクター開発によって駆動されません。あなたにまっすぐな答えを与えるために苦しんでいる。

この系統のゲームは独特であり、悪名高い、不透明です。基本的には、宮崎Hidetakaが子供の頃に英語のファンタジー小説を読み込もうとする感覚を再現しようとする試みであり、彼自身の想像力の物語であくびの湾を満たしています。 Elden Ring and the Soulsシリーズのストーリーテリングは、アイテムの説明から収集された歴史と相まって、不可解なコンテキストのない会話のひったくり、そして世界の形に焼き付けられた手がかりを通して提供されます。

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"エルデンリングのメインボスが必要です"

(画像クレジット:fromsoftware)

全体像をつなぐことは、長い間コミュニティの努力でした。実際、YouTube文化全体が生まれ、Softから書くことのないコーデックスを提供しています。 Vaatividyaのような主要なライト(新しいタブで開く)のLore説明者は、しばしば30分まで実行され、タイムスタンプの質問に補間されています。なぜ時間が複雑になるのですか?塗装された世界とは何ですか?彼らは、ミステリーに基づいて建てられたコテージ産業である数百万人が見ています。

言い換えれば、エルデンリングの物語をあなたのために台無しにすることは非常に困難です。ファンは頭を包むために邪魔にならないようにしなければなりません。彼らがそうすると、彼らは通常、学者の理解が彼らに与えられ、すでに経験した経験を豊かにすることに感謝しています。

もちろん、ゲームは彼らの陰謀について言及せずに甘やかされることがあります。試合後期のメカニックについて聞くと、驚きの壮大な瞬間を奪う可能性があります。問題の結果を公表することで、他の人が自分の解決策に来ることを妨げる可能性があります。しかし、ここでも、エルデンリングは標準を失います。

その大いに推道の難しさは、多くのプレイヤーにとって、あらゆる手助けをすることは歓迎されているように見えるほど見た目が込められないように見える壁を提示します。別のゲームで不正行為をするように感じるかもしれない – ガイドに相談したり、職場でマスターのビデオを見たりすることは、代わりに一般的な敵を克服するための集合的な努力になります。 Gamesradar+でニュースを書いている過去数日間、私たちは基本的に命を救う発見のための公共サービスアナウンスシステムになりました。虹の石を使用して、秋の損傷を避けることができます。獣の黙示録トーチは犬にも機能します。あなたは女性を抱きしめてはいけません、それはあなたにとって悪いことです。

これは、FromSoftwareがプレーヤーが10年にわたってその世界に埋め込むことを可能にしたメッセージによって奨励されているアプローチです。限られた語彙から構成されていますが、これらのコミュニケは明確で具体的なものです。次のコーナーをネタバレにすると、敵があなたに飛び出すという警告はありますか?ほぼ確実です。しかし、それはカーペットに織り込まれたエルデンリングの生地の一部です。

パッチワーク

"エルデンリング"

(画像クレジット:ソフトウェアから)

その上、ネタバレは必ずしもエルデンリングを簡単にするわけではありません。仲間のプレイヤーからのフィルミングアドバイスは、それ自体がゲームの正当性を評価しようとするゲームです。代わりにあなたをつまずかせるように設計されている可能性を考慮してください。 Bogus Helpは、ソウルスのようなファンの間で非常に人気のあるスポーツであり、ソーシャルメディアにドリブルします。このようなトリックは、Soulsゲームの繰り返しのポルターガイストであるパッチの友人たちに自然にもたらされます。

以前にエルデンリングのようなゲームをプレイしたことがない場合は、新しいプレーヤーとしてスタートを切るのを恐れることができます!ゲームは罰せたり、困難になりすぎているように見えるかもしれませんが、基本を握らなければならないと、それは非常に満足しています。

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fromsoftwareは本当にこれらすべてに終わりを望んでいますか?確かにそうではありません。それは、スタジオが長年にわたって育ててきたようなプレイヤーの行動であり、最終的に満開です。それで、プレイヤーがネタバレに気を配るように頼んだとき、スタジオは何をするつもりでしたか?

おそらく、それは、直感に反して、言葉を広めないことを中心に展開するマーケティングの長い歴史を活用することを意図していました。ウェストエンドのメーカーがハリー・ポッターと呪われた子供を襲った劇場では特に普及しています。観客に#KeepTheSecretsを懇願しました。

食欲をそそるキャッチフレーズです。物語の周りにカーテンを投げるような興味をそそるものはありません。これは、ベールの後ろに本当にジューシーな何かを示唆する行為です。しかし、それは新しいトリックではありません。ロンドンで最も長く続いているウェストエンドショーであるマウストラップを考えてみましょう。アガサ・クリスティの殺人ミステリーは1952年にオープンし、観客は伝統的に、そのひねりの詳細をセント・マーティンの劇場の壁の中に終わらせるように頼まれてきました。それは非常に長い間演奏されてきたので、その最初のショー(マントルピース時計)から生き残るプロップは1つだけであり、Mousetrapの元の視聴者の多くは、今ではネタバレを墓に持っていなければなりません。

秘密を維持することは、他の媒体ではそのような一般的なマーケティングデバイスではありませんでしたが、それが広がっている兆候があります。映画館の参加者は長い間、ネタバレに対して自由放任フェアの態度をとってきましたが、それを見るよりも6番目の感覚のねじれを知っている可能性が高くなります – マーベル宇宙の連続化とショッククロスオーバーは物事を変え始めました。 Spider-Man:No Way Homeのリリースキャンペーンは、Cageyの俳優が未確認のが明らかな秘密について注意深く話していることを特徴としており、それが出てきて以来、ファンはPress Junketsに嘘をついているTom Hollandのクリップから多くの楽しみを導き出しました。映画自体。

ゲームは次のフロンティアかもしれません。 FromSoftは、ファンがエルデンリングの秘密をこぼすファンが彼らの長年のハードワークを台無しにするかもしれないと本当に心配していましたか?おそらくそうではありません。しかし、スタジオは、ファンに秘密を守るように頼むことで、さらにいくつかのコピーを販売できると疑っていたかもしれません。

fromsoftwareの最新のものがアピールしない場合、エルデンリングのような最高のゲームを試すこともできます

"ジェレミーピール"/ ジェレミーピール

Jeremyは、Gamesradar、Rock Paper Shotgun、PC Gamer、Edgeなどの出版物で10年の経験を持つフリーランスの編集者兼ライターです。彼は機能とインタビューを専門としており、単語数を正確に満たすことから特別なキックを得ます。彼は雑誌の黄金時代を逃したので、紙の廃棄物に対する健康的な現代の罪悪感を維持しながら、失われた時間を補っています。ジェレミーはかつて、Dishonored 2のディレクターから、Dishonored 2をプレイしなかったために言われました。

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