エルデンリングは、当初計画されていたよりも大きくて複雑です

"エルデンリング" (画像クレジット:バンダイナムコ)

エルデンリングディレクターの宮崎Hidetakaは、ゲームの世界についてFamitsuに長々と語っています。

ソフトウェアの最初のオープンワールドゲームから来たエルデンリングは、これまでの開発者の以前のタイトルよりも大きいです。宮崎によると、Frontline(新しいタブで開いている)で報告されているように、Elden Ringとともに、開発者は最初から大きく考え、最初からプロジェクトを史上最大のゲームにしようとしています。最終結果は、最初に計画されていたよりも大きくて野心的なゲームでした。

開発チームのサイズとスキルの向上は、以前は不可能ではないが、ファンがスタジオに期待するようになったのと同じレベルの品質を提供するエルデンリングにスケールと複雑さを追加できることを意味しました。

土地の規模を考えると、開発者はプレイヤーに探索する便利な方法を提供する必要があると感じたため、信頼できる馬の急流が生まれました。宮崎によると、馬の旅行は、スピリットスプリングスとダブルジャンプのおかげで、世界中を水平方向に速く移動する手段として追加されたものではなく、垂直にも追加されませんでした。彼はまた、トレントをスペクトルの馬にすることは便宜のためであるため、プレイヤーは必要に応じてすぐに便利な仲間を召喚し、却下できることを明らかにしています。

インタビュー中、宮崎はエルデンリングへのセキロの影響についても議論しました。彼は、2つのゲームが同時に作業したため、Sekiroは新しいゲームに直接影響を与えなかったと説明しました。それがした影響は、宮崎が両方のタイトルでゲームディレクターとして働いていたという事実からもたらされました。

ゲームの驚くべき成功にもかかわらず、宮崎はエルデンリングをリリースすることに緊張していた

アン・マリー・コイル

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フリーランスのライター

もともとアイルランド出身の私は、2014年に英国に移り、スタッフォードシャー大学でゲームジャーナリズムとPR学位を取得しました。それに続いて、私はGamesmaster、Games TM、公式PlayStation Magazine、そして最近ではPlay and Games Radarのためにフリーランスを取りました。ゲームへの私の愛は、NESのスーパーマリオブラザーズでその最初のグンバを首尾よく打ち負かすことから生まれました。最近、プレイステーションは私のジャムです。ゲームや執筆ではない場合、私は通常、私の制御不能な記念品のコレクションに追加されることに関連する墓のレイダーのためにインターネットを精査することができます。

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