エルデンリングは、オープンワールドがよりスマートに働いている良い例です、ゲーム開発者は言います

"エルデンリング" (画像クレジット:ソフトウェアから)

エルデンリングには、最近の記憶の中で最大かつ密度の高いゲームの世界の1つがあり、多くのゲーム開発者は、それが最も効率的に設計されたものの1つでもあると考えています。

Softwareの敵、建物、小道具、およびその他の資産の効果的な再利用から、Elden Ringの土地全体の資産は、業界全体の開発者間の議論を引き起こしました。 Riot GamesのリードワールドデザイナーであるKatie Chironisは、「主要な小道具と芸術のいくつかの変更」が「多くの異なる感覚エリア」を作成する方法」をどのように作成できるかを指摘しています(新しいタブで開きます)。

「興味のあるポイントは似ていますが、同一ですが、少し違った服装をしています。ロデリカの最初の小屋がアーティストの小屋とCaelidで見つけた最初の小屋とその作品を共有していることに気付くことはありません」とChironisはTwitterで語った。

Chironisと他のいくつかの開発者は、Elden Ringがツールで生成された建物を基地として活用し、おそらく適切に名前が付けられたツールHoudiniを使用して、結果をレタッチして追加のVIMを提供すると推測しました。 Softwareの正確な開発プロセスは不明ですが、スタジオがElden Ringの無責任な大きな世界を詳述する過程で科学にそれを倒したことは疑いの余地がありません。

「彼らは、各エリアを際立たせるために霧、天気、照明、色のグレーディングで多くのことをします」とBungieのシニアデザインリードであるTom Farnsworth(新しいタブで開きます)が付け加えました。 「プレーヤーの認識とは異なるものと不必要な多様性と詳細を追加することがどれほど重要かを示しています。サードパーソンはこれをはるかに簡単にします。」

"エルデンリング"

(画像クレジット:fromsoftware)

Failbetter GamesのBruno Diasは、Elden Ringが「新しいタブで開く)と主張しています。たとえば、おなじみの教会は「環境に統合されています。地元の植物が栽培されているか、地元の地域がめちゃくちゃになって爆破されている特定の方法でめちゃくちゃになり、爆破されています」と、ディアスが言ったように。 Gamesradarと話すと、Diasは、この種の資産パイプラインと非常に密接に緊密に仕事をしておらず、単に一般的な観察を行っていたと強調しましたが、彼のポイントはFromSoftwareの全体的なアプローチに語りかけ、他の多くの開発者によって反響されました。

他の人は、エルデンリングが独自の資産を最大限に活用しているだけでなく、以前のソフトウェアゲームからのアートを再利用し、数人の敵、ボス、アニメーションなど、外を見ずに何らかの形や形の土地に登場することもあります。場所の。 Asset Reuseは、Elden Ringや他の多くのゲームが実証するように、実際には、より野心的で貴重なゲームや開発時間をトリムできるようにする一般的で価値のあるテクニックであるときに、汚い言葉として扱われたり、Copoutとして誤ったりしたりすることが多すぎます。絶対にすべてがゼロから構築されていた場合、土地がどれほど小さくなるか、作成するのにどれだけ長くかかったか想像してみてください。

エルデンリングは、宮崎監督によると、当初の計画よりもはるかに大きく複雑になりました

"オースティンウッド" オースティンウッド

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PC Gamer、Eurogamer、IGN、Sports Illustratedなど、ジャーナリズムの学位を取得しながら、オースティンフリーランスは、2019年以来Gamesradar+と一緒にいました。彼のキャリアにまたがるDestinyコラムのために、彼はニュースと時折の特徴に焦点を当てて、策略を続けています。

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