エルデンリングとダークソウルズの召喚システムは、宮崎の車が壊れたことに触発されました

"エルデンリング" (画像クレジット:fromsoftware)

エルデンリングディレクターの宮崎Hidetakaとの新しいインタビューは、召喚プレイヤーの概念がどこから来たのかを明らかにしています。

先月、ニューヨーカーとのインタビュー(新しいタブでオープン)で、Elden Ringが世界中で発売したように、Softwareの社長は、FromSoftwareのゲームに存在する召喚メカニックに影響を与えたものを明らかにしました。宮崎は、数年前、彼の車が雪の中で運転中に丘の上で立ち往生し、見知らぬ人のグループが現れて彼をトップに押しやったことを明らかにしました。

これは、宮崎が言うように、ダークソウルズの召喚の創造に影響を与えたものです。 Dark Soulsの3部作、Bloodborne、Demon’s Souls、そして今ではElden Ringを通して、プレイヤーは世界中の同盟国で召喚して、タフなガントレットや残忍なボスを通して戦うのを助けることができます。勝った(または失われた)。

これは、FromSoftwareの社長からの素晴らしい小さな逸話であり、開発者が非常に高く評価されてきたゲームのデザインプロセスのカーテンの背後にある珍しい外観です。実際、宮崎の精神に関するニューヨーカーの機能全体を読むことを絶対にお勧めします。なぜなら、それは毎日からfromsoftwareリーダーとのインタビューに出くわしたからです。他の場所では、彼は自分のゲームの悪名高い困難を処理できないプレイヤーに対して「謝罪」をどのように感じているかを議論しています。

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"Hirun Hirun Cryer

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Hirun Cryerは、ジャーナリズム、映画、文学、歴史を専門とするアメリカの歴史の学位を取得した後、英国を拠点とするGamesradar+のフリーランスレポーターおよびライターであり、シューティングゲーム、インディーゲーム、およびインディーゲーム、およびゲームライティングの世界に介入しました。 RPGSは、2021年のMCV 30 Under 30 Awardの受賞者でした。彼の暇なとき、彼は業界周辺の他のアウトレットとフリーランス、日本語を実践し、現代の漫画とアニメを楽しんでいます。

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