ウィッチライトを超えたワイルドは、機嫌が悪いとあなたを殺す可能性のあるD&Dの世界です

"ウィッチライトを超えたワイルドは、機嫌が悪いとあなたを殺す可能性のあるD&Dの世界です" (画像クレジット:ウィザーズオブザコースト)

ほとんどのダンジョンズ&ドラゴンズのセッションは何らかの形で軌道に乗らず、The Wild Beyond theWitchlightはその奇妙さを受け入れています。プレイヤーを真っ先に不思議の国のアリスの色合いと平行な次元に傾ける、「奇数」はその日の順序です。

The Wild Beyond theWitchlightプロジェクトのリーダーであるChrisPerkinsに、発売前に質問を投げかける機会がありました。この本の設定(Feywildとして知られています)は、これまでのD&Dで見たものよりも奇妙なようです。

不幸にもその後

フェイワイルドは何年もの間、最高のダンジョンズアンドドラゴンズの本で言及されてきましたが、これはその領域への私たちの最初の公式の冒険です。 Van Richten’s Guide to Ravenloftで見られた恐怖の王国への対抗策として、それはディズニー風の驚異とグリム兄弟の何かのブレンドのように感じます。つまり、それはあなたの気分によって定義されます。

「フェイワイルドは感情に力がある飛行機です」とパーキンスは言います。 「環境は感情に反応し、生き物はそれを使って周囲の環境を形作ることができます。Archfey[強力なFeywildの生き物]はこれが特に得意で、感情を使って独自の喜びの領域を作成します。」

"ウィッチライトを超えたワイルドは、機嫌が悪いとあなたを殺す可能性のあるD&Dの世界です"

マッターホルンの山頂劇場は、あなたが「居心地の良い」と呼ぶものではありません(画像クレジット:ウィザーズオブザコースト)

Prismeerはそのような喜びの領域の1つであり、プレイヤーがストーリーの中でほとんどの時間を過ごす場所です。ヒザー、ティザー、ヨンと呼ばれる3つの王国に分かれており、時間の動きが異なり、見た目とはまったく異なる奇妙な場所です。

「フェイワイルドでは、気まぐれなものと不気味なものが混ざり合っています。結局のところ、おとぎ話は現実逃避であるのと同じくらい注意深い話です。」

この本の極悪な砂時計コーヴンのメンバーであるエンデリン・ムーングレイブは、この良い例です。パーキンスは彼女を未来を表す悲劇的な人物として説明しているので、彼女は何が来るのかを知っています-そして結果として彼女の頭を砂に突き刺しました。

「エンデリンは自分の運命と契約の運命を予見していた」とパーキンスは明かす。「彼女がすることはすべて、その必然性から気をそらし、可能な限り延期することを目的としている。ほとんどの場合、彼女は間違いなく「ねじれたおとぎ話」、つまり魔女の光を超えたワイルドのプレーヤーですが、彼女がステージに長くはかからないことを知っている人です。」

"ウィッチライトを超えたワイルドは、機嫌が悪いとあなたを殺す可能性のあるD&Dの世界です"

エンデリン・ムーングレイブ、悪夢のような燃料の並外れた存在(画像クレジット:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト/アンドリュー・マール)

この恐怖は、エンデリンの家を、彼女がコントロールする必要があることを反映するようにねじりました。

「Prismeerには、物語のセットピースとして機能するいくつかの大きな場所があり、その中にはマッターホルンの山頂劇場があります。それぞれの場所は、特定のテーマ、配色、キャラクターを補強します。たとえば、Orrery of Tragediesは、電光石火を動力源とするデバイスです。 Endelyn Moongraveは未来を垣間見ることができますが、さらに重要なことは、機械的な仕掛けに対するEndelynの愛情を強化することです。クレーン、人形、ornithopter、機械的なドレスなど、マッターホルンのいたるところに見られます。これらの要素は、彼女の周りの世界を調整し、制御したいというEndelynの願望を象徴しています。 。」

抜粋-悲劇の太陽系儀

"魔女の光を超えた野生"

(画像クレジット:ウィザーズオブザコースト)

「この円筒形のチャンバーには、ベースとして機能する回転する金属ディスクにボルトで固定された回転する装置が収納されています。金属球とシックルは、巨大なメトロノームの手のように大声でリズミカルにクリックしながら、前後にスイープする長い金属アームの端に取り付けられています。装置には奇妙なアルファベットの文字がちりばめられており、これらの文字の形をした煙のような小片は、回転するにつれてその矛盾から立ち上がる。装置全体が稲妻でうなり声を上げてパチパチ音をたてる。」

このアプローチは、Prismeer(ひいてはFeywild)に独自のエッジを与えるのに役立ちます。パーキンスが説明するように、最高の卓上RPGで見られる他のファンタジー設定と区別することは、The Wild Beyond theWitchlightを作成する際のハードルでした。

「フェイワイルドアドベンチャーを作成する際の課題の1つは、自然界の不思議な場所とは違う気分にさせることです。すべてのD&Dワールドには魔法とモンスターが登場するため、フェイワイルドは不思議を超えて、奇妙でシュールなものに身を乗り出して遊ぶ必要があります。たとえば、フェイワイルドでは時間と距離が可変であるため、少し混乱させようとしました。また、フェイワイルドの住人は、マテリアルプレーンの住人とは異なる動作をする必要があります。ある意味で彼ら自身のルール」

ただし、それ自体が問題を引き起こします。正確には、「シュール」とばかげた間に微妙な境界線があります。傾きすぎると、没入感を壊してプレーヤーを遠ざける危険があります。

ねじれた物語

「フェイワイルドは、理解できなくなったり、関係がなくなったりするほど奇妙なことはできません」とパーキンス氏は言います。 「私たちがやろうとしたことの1つは、フェイワイルドのクリーチャーに関連性のある動機を与えながら、これらのクリーチャーのほとんどが従うフェイワイルドの3つの「ルール」、つまりおもてなし、所有権、互恵のルールを打ち出すことでした。探検したい場所を作りながら、プレイヤーにフェイワイルドのユニークな何かを教えてください。」

"ウィッチライトを超えたワイルドは、機嫌が悪いとあなたを殺す可能性のあるD&Dの世界です"

これを「D&Dはディズニーの城を行う」と呼んでいます(画像クレジット:ウィザーズオブザコースト)

心の欲望の宮殿は、その努力の集大成です。 Prismeerの中心にある場所に誇りを持って座っているのは、豆の木で塔が支えられている不可能な場所です。 Perkinsは、Curse of StrahdRevampedのゴシックキャッスルRavenloftの歪みのようなものだと指摘しています。正確には、それは「ハマー映画の陰気な怪物というよりも、ディズニー映画のおとぎ話のような宮殿」です。

それはゲームプレイにまで及びます。プレイヤーがより平和的な解決策を支持して戦闘を回避する方法については多くのことが言われており、宮殿には「ロールプレイングの機会がたくさんある」と約束されています。確かに、ここはキャラクターが「プリズミアの大司教であるジビルナの背後にある実話を学び、彼女を助けるかどうかを決めることができる」場所です。

抜粋-ハートの欲望の宮殿

"魔女の光を超えた野生"

(画像クレジット:ウィザーズオブザコースト)

「薄明かりの宮殿が雲から夢のように浮かび上がります。繊細な尖塔に囲まれた大きな大理石の塔が、下の屋根に影を落としています。近くにある別の塔が、土台から引き裂かれ、コイル状の豆の木で高くそびえています。巨大なブドウの木が宮殿の壁にしがみついています。そして、それがとまる岩の岬を窒息させます。」

パーキンスによれば、このような期待を持って遊ぶことは本の特徴です。エンデリンの太陽系儀を実行している境界線のスチームパンクなゴブリンは、これを象徴しています。ふんどしを着たハイウェイマンのような商人を攻撃することに限定されている臆病なスカベンジャーではなく、彼らは複雑な技術的驚異を維持する責任があるようです。

「私たちは彼らを同情的に描写したかった」とパーキンスは明かす。 「他のフェイワイルドのクリーチャーと同様に、彼らは自分たちがコントロールできないイベントに巻き込まれ、自分たちよりもはるかに強力なクリーチャーに翻弄されます。すべてのD&Dアドベンチャーは、ファンタジーの決まり文句をひねり、象徴的なD&Dクリーチャーを新しいものにキャストする新しい機会を与えてくれます。光、そして私たちは魔女の光を超えてワイルドで多くのねじれをしたと思います。」

それが自分たちにとって何を意味するのかがわかるまで、あと2週間しかありません-The Wild Beyond theWitchlightが今年の9月21日に発売されます。

The Wild Beyond the Witchlightが現れるまで、忙しくしておくために何かしたいですか? 最高のボードゲームのガイドにぜひお立ち寄りください。

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