インディーベテランはゴーストワイヤーを考慮してください:東京はポーションホーディングの現象を解決します

"ゴーストワイヤー:東京" (画像クレジット:ベセスダ)

Ghostwire:東京は、オープンワールドゲームでポーションの貯蔵に問題を生み出していると、ベテランのインディー開発者の1人が考えています。

本日、スペースオルガンウォーロードトレーディングシミュレーターと現在犬が運営するエイリアンの空港は、Xalavier Nelson Jr.のリードがGhostwire:Tokyoがオープンワールドゲームでポーションを蓄えている方法を説明しました。 Nelson Jr.のすぐ下のツイートスレッドでは、Ghostwire:Tokyoが食品のような消耗品を使用することで最大の健康を増やす方法を詳述しているため、厳しい戦闘の出会いの後、上記の食品を使用するように奨励することであなたを動かしてください。

これで、悪い出会いをリロードしないこと、そして新しいナビゲーション/戦闘戦略を試すように奨励されています。それはあなたを強くします。そして、それはあなたが無制限の食物の力のためにそれをゲームすることができないようにバランスが取れています。

続きを見る

それは素晴らしい小さなデザインの情報であり、すぐ上のスレッドでネルソン・ジュニアによって壊れた素晴らしいです。 Ghostwire:Tokyoでは、Dango Skewersのような健康アイテムが全体的な最大の健康を高めるという事実を見逃すのはほとんど簡単です。比較的小さい。

しかし、これは、上記の食料品を使用して全体的な健康を強化するために繰り返し対抗し、渋谷の放棄された通りをパトロールする無敵の戦車に変えます。プレーヤーは実際にゴーストワイヤーでの敵の攻撃でさえも大量のダメージを受けます。東京がブロックするのを忘れた場合、かなりの数を獲得したとしても、健康アイテムを燃やす可能性があります。

Ghostwire:Tokyoは現在、PCとPS5でコンソール専用として出ています。スタジオヘッドのミカミは、将来のある時点で小さく、怖くないゲームを作りたいという欲求を示唆しているため、開発者のタンゴゲームワークスの次のプロジェクトは大きく異なるように見えるかもしれません。 Ghostwire:Tokyoは間違いなくタンゴからのゲーム内の2つの悪のように恐怖をテーマにしたものではありませんが、それはまだ明らかに不気味な冒険です。

私たちの ghostwire:東京レビュータンゴの最新のベンチャーで何が作られたかを確認してください。

"Hirun Hirun Cryer

  • (新しいタブで開きます)

Hirun Cryerは、ジャーナリズム、映画、文学、歴史を専門とするアメリカの歴史の学位を取得した後、英国を拠点とするGamesradar+のフリーランスレポーターおよびライターであり、シューティングゲーム、インディーゲーム、およびインディーゲーム、およびゲームライティングの世界に介入しました。 RPGSは、2021年のMCV 30 Under 30 Awardの受賞者でした。彼の暇なとき、彼は業界周辺の他のアウトレットとフリーランス、日本語を実践し、現代の漫画とアニメを楽しんでいます。

また読む  Epicの次世代技術の力を紹介する5 Unreal Engine 5ゲーム