インディ・ジョーンズ・ゲーム・オブ・ウィッツのセーフ・コード・パズルでは、ロレンツォの課題をクリアするためにマックイェック・ボードゲームを学ぶ。このチェッカーやドラフツのバージョンは、完成すると4桁の暗号が得られる。簡単なルールはあるが、組み合わせを得るためにそれを実行に移すと、事態が複雑になる。特に、自分で駒を動かして解答の可能性を試すことができないのだから。ヴォスの基地にあるこの金庫には現金がたくさん入っているので、金庫に入るのをあきらめないでほしい。
また、ヴォスの基地にいる間に、インディ・ジョーンズの王立軍のユニフォームを手に入れるのもいいアイデアだ。
インディ・ジョーンズ A Game of Wits セーフ・コードの説明
(画像クレジット:Bethesda)
ロレンツォの挑戦は、『インディ・ジョーンズと大いなる円環』の「A Game of Wits」ミステリーの幕開けを告げるもので、4つの異なる青いトークンを1回ずつしか動かさず、すべての赤いトークンを捕獲するというタスクが課される。
ボードの横にあるルールシートによると、駒はボードの端や他の駒にぶつかるまで、水平方向にも垂直方向にも好きな距離を移動できると説明されている。さらに、敵の駒は、自分の駒に反対側を囲まれたとき、または2つの敵の駒の間の1マスの隙間を埋めたときに捕獲される。もう1つ覚えておくべき重要なことは、明示されていませんが、捕獲された駒はボードから取り除かれる**ということです。つまり、捕獲された赤のトークンは消え、近くの青のトークンが自由になる。
(画像クレジット:Bethesda)
以上のことを念頭に置き、上記のように青いトークンを動かし、最終的な位置をボードの側面の行番号と照らし合わせて、インディ・ジョーンズのA Game of Wits safe code 3186.**を得ることを想像してみてください。
- F1はF3まで移動し、E3とG3を捕獲する。
- H1は左からD1へ移動、C1を捕獲する= 1.
- B1はB8まで移動し、A8,C8,D8,E8を捕獲 = 8.
- **F8はF6まで移動し、F5とF4を捕獲する。
(画像出典:ベセスダ)
このコードをMak-Yekボードのほぼ真後ろにある金庫に入力すると、A Game of Witsが完成し、250アドベンチャーポイントを獲得できる。さらに重要なのは、195バーツが手に入るということ。ヴォスの基地をコソコソしている間に、インディ・ジョーンズの蛇の宝箱も探しておくといいだろう。
インディ・ジョーンズ・ゲーム・オブ・ウィッツのセーフ・コード・パズルでは、ロレンツォの課題をクリアするためにマックイェック・ボードゲームを学ぶ。このチェッカーやドラフツのバージョンは、完成すると4桁の暗号が得られる。簡単なルールはあるが、組み合わせを得るためにそれを実行に移すと、事態が複雑になる。特に、自分で駒を動かして解答の可能性を試すことができないのだから。ヴォスの基地にあるこの金庫には現金がたくさん入っているので、金庫に入るのをあきらめないでほしい。
また、ヴォスの基地にいる間に、インディ・ジョーンズの王立軍のユニフォームを手に入れるのもいいアイデアだ。