インディ・ジョーンズとグレート・サークル』は、ステルスしているときに最もやりがいを感じ、ある小さな言及で私の心をとらえた。

インディ・ジョーンズと大いなる円環』では、暗く嵐の夜、マーシャル・カレッジのホールを通り抜けながら、私のデモ・セッションが始まる。誰かが侵入し、泥だらけの足跡と破壊の跡を残していった。私は謎の不法侵入者を追いかけるが、周囲に気を取られるのを止められない。ドアがわずかに開いているのを見ると、調べずにはいられなくなる。回り道をした報いとして、講師仲間でインディの友人でもあるマーカス・ブロディが書いた手紙を発見した。インディ・ジョーンズの映画を見て育ち、大学まで考古学者になることを夢見ていた私としては、細部へのこだわりに感謝せずにはいられない。

レイダース/失われたアーク《聖櫃》』でインディが熱狂的な観客に新石器時代の埋葬地について教えた有名な場所に、そのまま連れてこられたような気分だ。クリエイティブ・ディレクターのアクセル・トルヴェニウスが教えてくれたように、マーシャル・カレッジに生命を吹き込むのは「純粋なリサーチ」の問題であり、映画の中でその場所がどのように描かれているかを「一コマ一コマ」調べることだった。「ルーカス・フィルム・ゲームとも緊密に協力しています」とトルヴェニウスは言う。「彼らのアーカイブにアクセスすることで、セットの写真やコンセプトアートを見ることができた。

インディ・ジョーンズを探す

インディ・ジョーンズとグレート・サークル』スクリーンショット:マーシャル・カレッジでアーティファクトを手にするインディ

(画像出典:Xbox Game Studios)

「彼はアカデミックな先生です。彼はオタクです。考古学と秘密の発見に夢中なんだ。

アクセル・トルヴェニウス、クリエイティブ・ディレクター

結局、大学の再現に感心していた自分を引き離した後、私は侵入者の後を追い続けた。その侵入者は偶然にもとても大きな男で、殴り合いで私をノックアウトした。しかし、インディアナにとって腕力が通用しないときは、頭脳が通用するのは確かだ。私はすぐに、混乱の中で単に散乱していた美術品の棚卸しをして、強盗が何を盗んだかを突き止めようとした。インディ・ジョーンズと大いなる円環」を体験した最初の20分で、私はすでにこれから起こることを予感している。これは、殴り合い、探検、パズルが手を取り合って進むアドベンチャーなのだ。このゲームは、殴り合い、探検、謎解きが一体となったアドベンチャーなのだ。唯一最初から欠けているのは、私がよく耳にする日記で、発見したものをすべて分類し、重要な手がかりを参照するためのものだ。

インディ・ジョーンズと大いなる円環』では、暗く嵐の夜、マーシャル・カレッジのホールを通り抜けながら、私のデモ・セッションが始まる。誰かが侵入し、泥だらけの足跡と破壊の跡を残していった。私は謎の不法侵入者を追いかけるが、周囲に気を取られるのを止められない。ドアがわずかに開いているのを見ると、調べずにはいられなくなる。回り道をした報いとして、講師仲間でインディの友人でもあるマーカス・ブロディが書いた手紙を発見した。インディ・ジョーンズの映画を見て育ち、大学まで考古学者になることを夢見ていた私としては、細部へのこだわりに感謝せずにはいられない。

レイダース/失われたアーク《聖櫃》』でインディが熱狂的な観客に新石器時代の埋葬地について教えた有名な場所に、そのまま連れてこられたような気分だ。クリエイティブ・ディレクターのアクセル・トルヴェニウスが教えてくれたように、マーシャル・カレッジに生命を吹き込むのは「純粋なリサーチ」の問題であり、映画の中でその場所がどのように描かれているかを「一コマ一コマ」調べることだった。「ルーカス・フィルム・ゲームとも緊密に協力しています」とトルヴェニウスは言う。「彼らのアーカイブにアクセスすることで、セットの写真やコンセプトアートを見ることができた。

インディ・ジョーンズを探す

(画像出典:Xbox Game Studios)

インディ・ジョーンズとグレート・サークル』スクリーンショット、ほうきを手に敵の背後に忍び寄るインディ

「彼はアカデミックな先生です。彼はオタクです。考古学と秘密の発見に夢中なんだ。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル』-物陰からこっそり顔を出すインディアナ

アクセル・トルヴェニウス、クリエイティブ・ディレクター

結局、大学の再現に感心していた自分を引き離した後、私は侵入者の後を追い続けた。その侵入者は偶然にもとても大きな男で、殴り合いで私をノックアウトした。しかし、インディアナにとって腕力が通用しないときは、頭脳が通用するのは確かだ。私はすぐに、混乱の中で単に散乱していた美術品の棚卸しをして、強盗が何を盗んだかを突き止めようとした。インディ・ジョーンズと大いなる円環」を体験した最初の20分で、私はすでにこれから起こることを予感している。これは、殴り合い、探検、パズルが手を取り合って進むアドベンチャーなのだ。このゲームは、殴り合い、探検、謎解きが一体となったアドベンチャーなのだ。唯一最初から欠けているのは、私がよく耳にする日記で、発見したものをすべて分類し、重要な手がかりを参照するためのものだ。

背の高い不法侵入者を追って次の場所に移動するために荷物を整理していると、スーツケースの袖にすでに日誌が入れられ、リボンで包まれているのを見つけて嬉しくなった。この重要な道具は、第1作に登場したマリオン・レイブンウッドからの贈り物である。ちょっとした演出だが、マリオンがインディアナにとって重要であることを考えれば、ゲームと映画とのつながりを無理なく感じさせる、ふさわしいスルーラインだ。

「みんなマリオンが大好きなんだ。彼女はとてもクールなキャラクターだ。映画という点で、既存のフランチャイズや既存のコンテンツに適切な量のヒントや頷きを得るために追加するのは、とても素敵で重要な小物の1つです。[マリオンに言及するという決定について尋ねると、トルヴェニウスは「私たちはただ、温かさに満ちていて、彼(インディアナ)のキャラクターとしての人間的な側面を演じていると感じられるような作品を見つけようとしているだけです」と答えた。

「彼はマッチョで、ただ戦ったり、人の頭を叩き潰したりするような男ではないんだ。彼はとても人間的な面も持っているんだ。「彼は学問の先生なんだ。オタクなんだ。考古学に取り憑かれ、秘密を見つけようとする。だから、彼をとても人間的で温かみのあるキャラクターとして描こうとするのは、その一環だと思う。

マントと鞭

(画像クレジット:Xbox Game Studios)冒険好きな考古学者

Indiana Jones and the Great Circle』ギザのピラミッドのスクリーンショット

(画像引用元:Xbox Game Studios)

着せ替えごっこから視界に入るものすべてにムチを打つまで、『インディ・ジョーンズと大いなる円環』はひとつの問いかけに突き動かされている:「インディ・ジョーンズならどうするか?

インディ・ジョーンズはアクションがすべてではないが、デモでイタリアのバチカンやエジプトのギザのような場所に連れて行かれたときは、「戦ったり、人の頭を殴ったり」することが多かった。前者では、インディアナの連絡先のひとりに会うためにコステロの頂上まで行かなければならず、より直線的に感じられる。何人かの兵士がこのエリアを守っており、私は最初のほうで一度だけスクラップをやったが、ステルスで行くのが必要なアプローチだと感じた。実際、セッションを通して発見することになったが、接近戦での殴り合いより、卑劣な行為のほうがはるかにやりがいがある。

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兵士と殴り合うIndiana Jones and the Great Circleのスクリーンショット

インディ・ジョーンズと大いなる円環』では、暗く嵐の夜、マーシャル・カレッジのホールを通り抜けながら、私のデモ・セッションが始まる。誰かが侵入し、泥だらけの足跡と破壊の跡を残していった。私は謎の不法侵入者を追いかけるが、周囲に気を取られるのを止められない。ドアがわずかに開いているのを見ると、調べずにはいられなくなる。回り道をした報いとして、講師仲間でインディの友人でもあるマーカス・ブロディが書いた手紙を発見した。インディ・ジョーンズの映画を見て育ち、大学まで考古学者になることを夢見ていた私としては、細部へのこだわりに感謝せずにはいられない。

レイダース/失われたアーク《聖櫃》』でインディが熱狂的な観客に新石器時代の埋葬地について教えた有名な場所に、そのまま連れてこられたような気分だ。クリエイティブ・ディレクターのアクセル・トルヴェニウスが教えてくれたように、マーシャル・カレッジに生命を吹き込むのは「純粋なリサーチ」の問題であり、映画の中でその場所がどのように描かれているかを「一コマ一コマ」調べることだった。「ルーカス・フィルム・ゲームとも緊密に協力しています」とトルヴェニウスは言う。「彼らのアーカイブにアクセスすることで、セットの写真やコンセプトアートを見ることができた。

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(画像出典:Xbox Game Studios)

「彼はアカデミックな先生です。彼はオタクです。考古学と秘密の発見に夢中なんだ。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。