なぜ他の獲物とその名前を共有するのかについての獲物クリエイティブディレクター

デスループは殺人パズルの無限のサイクルで世界を罠にかけているので、Arkaneの前のプロジェクトが2006年から無関係のシューティングゲームとその名前を共有している理由を見つける絶好の機会です。

獲物は2017年に登場し、多くの批評家やファンから高い評価を得ましたが、Arkaneの主力製品であるDishonoredシリーズと同じ持続力は見つかりませんでした。その不一致のどれだけがブランディングの混乱につながったのかを言うのは難しいですが、NoClipからの新しいドキュメンタリーは、プロジェクトが最初にPreyと呼ばれるようになった方法から始まります。

ビデオでは、Arkaneの共同創設者であるRaphaËlColantonio(現在WolfEyeStudioでWeirdWestに取り組んでいます)は、Arkaneがすでに宇宙ステーションベースの没入型シミュレーションのコンセプトを持っていると説明しています。このプロジェクトは、Arkaneの最初のゲームであるArx Fatalisと、相互接続されているが別個のスペースから構築されたメトロイドヴァニアスタイルのゲームに一部触発されました。

「そして、これらのアイデアはどれもベセスダが望んでいたものではありませんでしたが、彼らは私たちが獲物に取り組むことを望んでいました」とコラントニオは言います。 「それがすべての始まりでした。最終的には、ほぼ別のIPのようにできる限り、次のようなことに同意しましたが、同じように、エイリアンなどがいる宇宙ステーションにあるという事実もあります。それが妥協案でした。他の何かは交渉不可能だったからです。そのゲームはどういうわけか獲物でなければなりませんでした。」

コラントニオは、アルケインやベセスダの従業員ではなくなったため、名前の決定についての本当の気持ちを共有する自由を感じているようですが、最初に発表されたときでさえ、名前を愛することについてほとんどふりをしませんでした。 Bethesdaが拡張されたPreyゲームプレイを初めて見た直後の、QuakeCon 2016でのインタビューで、Preyの名前について尋ねたとき、彼がそれを説明した方法は次のとおりです。

「確かに、これは私たちが作りたいものの良い名前ですが、ハイライトロールを見ると、宇宙での一人称ゲームであり、戦い、生き残るという方法で結びついています。宇宙ステーションでエイリアンに対して。それはそれについてです。機会がそこにあったので、それはそれがうまくいった方法でした。」

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