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火曜日, 5月 18, 2021

どうぶつの森の歴史:シリーズがN64の奇妙なものからNintendoSwitchシステムの売り手にどのように進化したか

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"どうぶつの森" (画像クレジット:任天堂)

任天堂のように失敗をサクセスストーリーに変えることができる企業はほとんどありません。 Wii Uのゲームがリリースされたが、突然Switchで必須のゲームになった場合でも、大笑いしたDSの運命をほぼ一夜にして、これまでで最も成功したハンドヘルドの1つに成長させた場合でも、ミダスタッチはとてもリアルです。任天堂は、最も暗い時間帯でも、かつてないほどうまく戻ってくることが証明されており、どうぶつの森の歴史は、後から考えると、会社の歴史の中で最大のミスプレイの1つと見なされなければならないことから始まります。

頑固さ、合法的な地雷、既存の専門知識への依存、または他の何かを通して、N64はCDの波に乗っていなかったその世代の唯一のコンソールでした。しかし、この新しいメディアのメリットが明らかになり、緊密なパートナーがゲームをプラットフォームに持ち込み、視野を広げ、製品をより少ないコストで大量生産できるようになると、任天堂はしぶしぶ「適合」ボタンにたどり着きました。まあ、ある種。

N64用の日本で唯一の64DDディスクアドオンは非常に失敗したので、さらに議論する必要があります。アドオンは、N64自体が出荷される前に発表され、CDの容量の10%しか提供できない磁気ディスクソリューションのサポートを提供しました。ディスク容量とインターネット接続を備えたカートリッジのロード時間の約束は、ビジョンの点では時代を先取りしていましたが、1999年12月の到着時までに、明らかに実行が遅れ、64DDはわずか9タイトルでリリースされました。 。しかし、それははるかに興味深いことが証明されているこのひどい失敗の結果として他の場所で終わった計画されたゲームのリストです。

"どうぶつの森"

(画像クレジット:任天堂)

「64DDの主力機能の1つは、システムレベルのリアルタイムクロックを搭載することでした。これは、どうぶつの森のコンセプトそのものが構築されたものです。」

DragonQuestやResidentEvilのようなシリーズは、次のゲームを新しいコンソールに持ち込みました。ハイブリッド技術を必要とするより野心的なプロジェクトのほとんどは完全にキャンセルされましたが、Zelda、Donkey Kong、PaperMarioなどの多くの巨大なファーストパーティのタイトルは仕事に縮小されましたN64用の純粋なカート専用ゲームとして。どうぶつの森というタイトルがN64に登場し、ほとんど考えられなくなったゲームのリストにあるかもしれませんが、実際にはかなり大したことです。それは、どうぶつの森、風変わりでユニークな村の生活として知られているかもしれません。後でアップグレードされ、改善され、次の世代がどうぶつの森として再リリースされるシミュレーション。

64DDの主力機能の1つは、システムレベルのリアルタイムクロックを搭載することでした。これは、どうぶつの森のコンセプトそのものが構築されたものです。ゲームをカートリッジで出荷するために、任天堂はカート自体にクロックチップを含めて、ゲームの実世界の時間とゲーム内の時間との直接的な相関関係を促進する必要がありました。これは、ゲームを正しくリリースするためのより複雑でコストのかかるプロセスです。ゲームキューブの発売のほんの数ヶ月前の2001年4月のN64の寿命の終わりに。ゲームの魅力的な美学とユニークな前提にもかかわらず、それはより技術的に印象的なゲームのためにすぐに誇大宣伝に埋もれました、しかし任天堂は動物をそれほど簡単に逃がすつもりはありませんでした。

代わりに、ゲームに2回目のチャンスを与えるために、どうぶつの森をゲームキューブに移植することが決定されました。任天堂の新しいコンソールのオンボード時計とカレンダーは、さらに多くの可能性を開き、そのグラフィックがシンプルな性質により、他のより技術的に挑戦的なゲームの場合よりも家に帰る必要が少なくなり、任天堂は日本のゲームキューブに拡張バージョンを導入することができましたその同じ年の終わり。村人たちはまだ海外訪問の準備ができていませんでしたが、当然のことながら、ユニークなシナリオで何百人ものユニークなキャラクターと会話するゲームはローカリゼーションチームにとってかなりのプロジェクトであり、9か月後の9月に米国版が上陸しました。 2002. PALのリリースは、その後2年が経過するまで行われず、2004年9月にようやく登場しました。

忙しい仕事の楽しみを見つける

"どうぶつの森"

(画像クレジット:任天堂)

どうぶつの森はあなたがするゲームです…まあ、それほど多くはありません、本当に。これは、これまでに作成された中で最も冷静なゲームの1つであり、小さな村を歩き回り、近隣の動物の人々と友達になり、資本家の暴君であるトム・ヌークへの破滅的な借金をゆっくりとゆっくりと切り刻むための卑劣な仕事をします。 –基本的に、アライグマに変装した悪魔。会費を徴収するための彼の自由放任主義のアプローチは歓迎されますが、彼はまだあなたの不潔な小さな生活空間をあなたが家と呼ぶことを誇りに思うことができるものに改善するためだけに法外な料金を請求し、絶えず変化するきちんとした在庫であなたをずっと誘惑しますゲームの適切な趣のある通貨であるベルを排水し、家屋をアップグレードおよび拡張するプロセスを長引かせるためだけに役立つ家具と便利なツール。同様に、博物館の学芸員Blathersは、貴重な化石、魚、虫を保存のために彼に引き渡してもらいますが、これらは健康的な利益のために販売するより収益性の高いアイテムの1つです。

唯物論的な性質を利用するアライグマと、完成主義者の衝動を利用するフクロウ、ベルのバランスを抑え、ある日のプロセスを引きずり出すように設計されたはさみの動きがあります。それは額面通りに楽しくリラックスできるゲームですが、このように見ると、バスマンの休日のように感じることができます。私たちの多くにとって、テレビ画面の反対側で起こっていることのファジーな原色の再現です。

"どうぶつの森"

(画像クレジット:任天堂)

「一方には唯物論的性質を利用するアライグマがいて、もう一方には完成主義者の衝動を利用するフクロウがいます。」

なぜこれが問題にならないのですか?さて、これらの森の生き物が、本物の具体的なゲームプレイの進歩を遂げていると見なすことができるゲームの一部を意図的に遅くすることは問題ありませんか?ええと、答えは2つあります。まず第一に、日常のリグマロールはグラインドではありません-それはゲームの楽しみです。それは一度に何時間もプレイするように設計されたものではなく、はるかに長い時間枠で少しずつ楽しむのが最も良い体験です。定期的なイベントや休日は、他の方法ではプレイする予定がなかった場合でも、再訪問を促進します。村の最新情報を確認するために毎日チェックインするという単純な行為は、独自の方法で満足のいくものです。掘り下げてキャッチする新しいものが常にあります。 、収穫して働き、そしてあなたの家とその周辺をさまざまな時間帯やさまざまな季節に見るだけでも、あなたが自分自身のために選んだこのセカンドライフやあなたを取り巻く人々への愛着を育むのに役立ちます。

それが遅い進歩が問題にならない2番目の理由です:それはあなたが作るつながりとあなたが他の村人と築く絆をより特別で、より重要で、より現実的に感じさせます。毛皮で覆われた友達と毎日チェックインすると、彼らはあなたの周りで有意義に成長し、あなたのマナーとファッションを取り入れ、手紙を書き、贈り物を提供し、数日間町に顔を出さないときに懸念を表明します。プレイすればするほど、町の一部になります。少し離れた後、村人から引っ越したという手紙を受け取ってゲームに戻ると、飲み込むのが苦手になる可能性があります。しかし、新しい友達を作ることができます。永遠にあります。

接続する

"どうぶつの森eリーダー"

(画像クレジット:任天堂)

故障したハードウェアから生まれたゲームの場合、どうぶつの森のコートコンソールアドオンがe-Readerゲームボーイアドバンスカードスキャナーをサポートしているのをもう一度見たのは少し驚きでした。このゲームは、GBAへのリンクをすでにサポートしており、主に珍しい果物や追加のベルを探して沖合の島を訪れる機能だけでなく、洋服店で使用するためのパターンデザイナーツールを提供し、プレイヤーが自分の家のために見つけたり、勝ったり、購入したりできる可能性のある、注目のNESゲームのいくつか。

電子書籍リーダーのサポートはこれをさらに一歩進め、プレーヤーが接続されたGBAと電子書籍リーダーを介して特別な収集可能なカードをスキャンして町に新しい要素を導入できるようにしました。音楽カードは町の曲をさまようミュージシャンKKスライダーの曲の1つに変える可能性があります、パターンカードはユニークな(多くの場合任天堂をテーマにした)衣類のデザインを提供しましたが、キャラクターカードをスキャンすると、その特定の動物がプレイヤーにギフトを書いて手紙を書くことになります。それはせいぜい目新しいものであり、PALリリースには含まれていませんでしたが、リリースされた4セットのカードは、ファンにとってはクールなコレクターアイテムとして機能します。ゲーム。

この低レベルのGBAインタラクションにより、ハンドヘルドが独自の完全などうぶつの森ゲームを押し出すことができないことがかなり明確になりましたが、後継機がN64ポートを主力のローンチタイトルとしてローンチしたという事実は、まったく別の話をしました。どうぶつの森のゲームプレイスタイルは、DSのようなポータブルコンソールにぴったりのタイトルで、どうぶつの森ワイルドワールドはハンドヘルドの最初の年のすぐ外に到着しました。それは完璧な嵐でした。コンソールはその足場を見つけるのに苦労していましたが、これは普遍的な魅力とポータブルシステムに完全に適したプレイスタイルを備えたこのゲームであり、WildWorldは最終的に大きな成功を収めました。システムのライブラリ全体で最も成功したゲームのトップ10にランクインしています。

"どうぶつの森:ワイルドワールド"

(画像クレジット:任天堂)レトロゲーマーを購読する

"レトロゲーマー"

(画像クレジット:Future)

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それも当然の勝利でした。ワイルドワールドはどうぶつの森のコアコンセプトを壮観に繰り返し、画面の遷移をなくして、村全体を1つの大きなオープンプレイスペースにし(新しい「ローリング」ビジュアルスタイルでいっぱいにして、さらに大きく感じさせます)、2番目の画面とタッチコントロールを提供します在庫管理を簡素化し、オンラインコンポーネントを組み込んで友人同士がリモートでアクセスできるようにするためですが、ローカリゼーションプロセスを容易にするために時間指定の休日イベントを削除すると、いくつかの批判がありました。この簡素化により、任天堂は元の3年間と比較して、わずか3か月ですべての主要な地域でゲームを公開することができました。したがって、全員が同時にプレイできるようにするために、犠牲にする価値があることがわかりました。

やや無害な発足後、どうぶつの森はついに任天堂のトップブランドになりました。ファーストパーティのDSタイトルに関しては、実際、マリオ、ゼルダ、ポケモンの聖なる三位一体だけがよりよく追跡されました。任天堂が必需品の新しい家庭用ゲーム機でこの成功を続けようとしていることは当然のことであり、Wiiの非常識な人気は、この魅力的なフランチャイズをさらに高いレベルに推進するための完璧な出発点として機能しました。それでは、Let’s Go To The City(または米国で知られているCity Folk)が、なんとか見事に要点を見逃してしまったことは、なんと残念なことでしょう。

これは静かな村の生活の現実逃避を楽しむシリーズであり、その面では多かれ少なかれ通常のビジネスでしたが(季節の休日が復活し、いくつかのマイナーな改善がありました)、訪問する新しい市街地を含めることは本当に報われます都会の喧騒から離れた田舎の村に定住するというアイデアに。どうぶつの森のコアループは、意味のある方法で拡張または反復するのが最も簡単ではないかもしれませんが、これは単なる失敗のように感じられ、ゲームのすべてと対立する動きでした。オンラインマルチプレイヤー中にオプションのボイスチャットを追加することも、実際には正しくありませんでした。誰もが愛らしいゴブルデグックの音とトゥイーポップのキャッチフレーズで話すファンタジーの世界では、最後に聞きたいのは、バックグラウンドで別の人間がしゃべっているということです。

新しい葉をめくります

"新しい葉を横切る動物"

(画像クレジット:任天堂)

しかし、過去にこれらの奇妙な設計上の決定を残し、「新しい葉」を裏返すことよりも、船を正すためのより良い方法はありません。ワイルドワールドの成功を再現することを期待してハンドヘルドに戻ると、どうぶつの森:ニューリーフは2013年に3DSに登場し、初めて、コアコンセプトに意味のある生産的でプレイヤーフレンドリーな変更を加えました。新人として町に来るのではなく、町の新しい市長として歓迎されました。これは、トーティマーが過去10年間に探していたのと同じくらい簡単であることが証明された役割です。

これは、コアゲームプレイループを少し変更しなかった新しいシステムでしたが、個々の習慣やプレイスタイルにより適していたため、プレイ時間が限られている人は、たとえば、店を早く開いたり遅く開いたりすることができます。あなたの町をきれいに保つために、他の村人に維持管理を手伝ってもらってください。この新しい権力の位置により、橋の建設から地図上の遠隔地へのアクセスのしやすさ、新しい施設の建設まで、生活の質が大幅に向上しました。それぞれに独自の機能と追加のキャラクターがあります。コアゲームプレイはほとんど変わりませんでしたが、これらの一見マイナーな調整により、プレーヤーの時間がさらに尊重されるようになりました。これは、毎日、何ヶ月も続けてプレイするように設計されたゲームの歓迎すべき機能です。

街の追加施設のゲームプレイユーティリティは維持されましたが、電車の線路を渡って少し郊外のような店や家の列を訪れることは、郊外の建物がそれを保持している、本格的な街のアップスティックよりも違和感が少ないと感じましたメインの村の素朴な雰囲気と、美術館などの主要なコンポーネントを含めて、自分の小さな楽園の区画でさらに多くのスペースを解放します。ヌークの子供たちが雑貨店を引き継ぐと、トム自身が不動産事業に移り(もちろん彼がそうしたので)、標準以下の住宅のために新しい居住者を頭皮にし続けました…市長でさえもドル記号のアライグマから安全ではありません悪鬼、それが表示されます。

新しい地平を探しています

"どうぶつの森"

(画像クレジット:任天堂)

それでも、トムヌークの最も大胆な計画は、2020年にニンテンドースイッチで発売された「どうぶつの森:ニューホライズンズ」のために予約されていました。トリッキートムはあなたに無人島の楽園への旅行パッケージを販売しました。 、行楽客、急いで建てられたテントだけから始めて、新しい集落をゼロから開発する。島には基本的なインフラストラクチャがないため、島を探索して原材料を収集することができます。これは、新しいツールや家具を作成できるクラフトシステムの非常に重要な部分です。

特定のアライグマが全体の取引から既製のホリデーリゾートを手に入れていることを思い出すまで、この全体の配置にはかなり心地よいヒッピーコミューンの雰囲気があります。 New Horizo​​nsは、動物が新しい家を建てる場所を選択したり、ファンが長年夢見てきた新しい魔法のシャベルで島自体を再形成したりできるため、コミュニティを発展させる前例のない自由を提供します。

2001年4月14日に「どうぶつの森」がデビューして以来、シリーズはかなりの道のりを歩んできました。20年後、どうぶつの森は任天堂の最大の期待を確実に上回りました。 New Horizo​​nsは、ヨーロッパで最も売れている任天堂のゲームであり、同社の史上最も売れているゲームの1つです。どうぶつの森:ニューホライズンズは2020年だけで3,118万本をシフトし、これまでで2番目に売れたスイッチゲームになったと報告されています。

どうぶつの森が任天堂のトップフランチャイズであるにもかかわらず、その極性が正反対であることは非常に注目に値します。多くの任天堂のタイトルは純粋で輝かしいゲームプレイに基づいて構築されていますが、どうぶつの森は伝統的にそのように説明されているものをほとんど備えていません。とにかく、一年中プレイできる落ち着いた魅力的なコンソールゲームとしてのそのユニークな性質は、どうぶつの森を私たちがプレイをやめないものにします。主な理由は、私たちが冷酷な資本家のアライグマに永久に借金をしているからですが、外の世界を1、2時間オフにしたいときに、リラックスして楽しむのに最適なゲームでもあります。

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