(画像クレジット:ソニー)

Medievilでプレイするよりも優れたハロウィーンのおやつはほとんどありません。また、PlayStation Nowのサブスクリプションをお持ちの場合は、今週末に無料で優れたPS4リメイクをプレイできます。.

Python風のユーモアは別として、このゲームの傑出したものは、作曲家のボブ&バーン(別名ポールアーノルドとアンドリューバーナバス)によるダニーエルフマンにインスパイアされたサウンドトラックであり、ビデオゲームで最高の1つです。リメイク用のメディーバルの新しい完全にオーケストレーションされたサウンドトラックの作成に関する新しいドキュメンタリーは、今週末の公式PlayStationMagazineのYouTubeチャンネルで見ることができます。.

MediEvilサウンドトラックの内部

(画像クレジット:ソニー)

1998年、ボブとバーンがオーケストレーションされたサウンドトラックの作成を依頼されたとき、デュオにはシンセ、ローランドJV-1080、サンプラーしかなかったため、「大変な作業」でした。特にAndrewBarnabasは、Jesper Kydと同じAmigaデモシーンから来ており、ハリウッドの緑豊かなオーケストレーションよりも、1990年代のサイバーパーティーやレイブに慣れていました(Barnabasはかつてノルウェーで5,000人のイベントを主催していました)。. 

ナイトメアー・ビフォア・クリスマスからインスピレーションを得て、80年代のアーケードの古典的な大魔界村の作曲家はサウンドトラックに明確なアイデンティティを持っていました。 「しかし、それは私が今までやったことのないことでした」とアンドリュー・バーナバスはオリジナルの音楽を作ることを振り返りながら言います。 「それは本当に最も重要なことでした。私はオーケストラスタイルで音楽を書いたことがありませんでした。特に90年代には、それは少し挑戦でした。」

オーケストラのCDをサンプリングし、手動でサンプルを入力することで、デュオはすぐに私たちが愛するようになった音楽を1つずつ作り始めました。 「外挿してスコアを引き離すことは、非常に満足のいくものであり、非常に困難で、非常に困難でしたが、同時に、非常に満足のいくものでした。」

しかし、戻ってPS4のリメイク用に音楽を再録音すると、ペアは彼らの音楽が「かなり粗雑」であることがわかりました。実際、バルナバは、リメイクの当初の計画は、オリジナルを使用せずに新しいスコアを作成することであったことを明らかにしています。 「私たちがソニーのために行った最初のデモは、最初のトラックの1つを取り、それを新しいスコアに変えることでした。」

(画像クレジット:ソニー)

「当時、ゲーム用の音楽を書くことへの参入障壁の1つは、技術的に非常に厳しいという事実でした」

すべてのMedievlゲームに取り組んだ後、ペアは自転車に乗るようなリメイク用の新しい音楽を作成することに気づきました。 「私たちはそこに座って、アイデアをシーケンサーに左右に投げ込んだだけです」とバルナバは言います。. 

元のスコアの癖のいくつかは、フォーマットのために生じた、とポール・アーノルドは明らかにします。 PS1では、音楽はインタラクティブではなかったので、この音の壁でした。 「私たちはそれを壁紙のように扱いました」とアーノルドは言います。 「各トラックは、かなり少量で入ってくるように構築されており、中央でクレッシェンドに構築されてから、最後に向かって先細りになってからループします。」

しかし、多くのファンは、作曲家がPS4用に音楽を作り直して完全にインタラクティブにすることに対して、オンラインで怒りの反応をそらさなければならない程度まで、元の非インタラクティブな音楽がどのように聞こえるかを愛していました.

バルナバは次のように説明しています。「1998年にやりたかった方法でやりましたが、オーケストラ全体の予算がなく、インタラクティブにするテクノロジーもなかったため、できませんでした。」

ゲーム用の音楽の作り方を変える

(画像クレジット:ソニー)

それは、プレイステーションのCDプレーヤーの導入が、ゲーム用の音楽の作り方に大きな変化をもたらさなかったということではありませんでした。 「それはおそらくあなたが持っていたゲーム作曲家としての最大の根本的な変化でした[…]音楽を提示する技術的な方法がプラットフォームのサウンド機能によって制限されなかったのはこれが初めてでした。それはあなたの音楽が次のように聞こえることを意味しました本物の音楽。」

しかし、C64の時代からチップチューンやドライバーの執筆に何年も費やしてきたボブ&バーンなどのミュージシャンが、テレビや映画の作曲家と競争していることに気付いたため、それは両刃の剣でした。.

「当時、ゲーム用の音楽を書くことへの参入障壁の1つは、技術的に非常に厳しいという事実でした。当時[PS1以前]、あなたは本当にコードの画面の前に座って次のように言っていました。それが私の曲です。」

しかし、それはペアが最終的にスタジオに入り、アーティストやオーケストラを録音し、はるかに豊かな音楽を作成できることを意味しました。また、キーボードとコンピューターの使用に精通しているミュージシャンが、スタジオの仕組みを理解する必要があることも意味していました。. 

デュオは現在、ゲーム、テレビ、映画の複雑なサウンドトラックを作成しています。 BAFTAにノミネートされたデュオは、ソニーのプライマルのために、フルオーケストラとコーラスを獲得した最初のゲーム作曲家の1人でした。.

(画像クレジット:ソニー)

「Medievilは私たちが行ったすべての要でした。私たちのキャリア全体を通して私たちに続いてきた何か」

CDの到着は、ミュージシャンがディスクの使用方法についてゲームのコーダーと競争していたことも意味していました。 「メディーバルの開発中に、PlayStationでCDのストリーミング機能をリアルタイムでストリーミンググラフィックスに保持して、見栄えを良くする可能性があるという話がありました」とアーノルド氏は言います。 「それで、音楽を直接ストリーミングできるかどうか実際に確信が持てなかった時期がありました。それは絶対的なものではありませんでした[…]エキサイティングでしたが、同時に、私たちもこの世界は私たちのために開かれ、私たちがそれを使う機会を得る前にすぐに閉じてしまうのではないかと恐れました。」

ありがたいことに、ペアは道を譲り、音楽はゲームの範囲を超えて楽しむことができるので、Medievilのサウンドトラックは意図されたとおりに作られるようになりました。 CDの登場により、ゲームのサウンドトラックが大好きになりました。 「音楽をもっと身近なものにして、人々がもっと簡単に手に入れることができれば、もちろん彼らはそれを聴いて、彼らはそれを高く評価するだろうと思う。それは独立した芸術形式だからだ」とアーノルドは言う.

ゲームのすべてのバージョンに登場しているMedievilのシグネチャーチューンであるGallowmereWaltzの芸術性には疑いの余地がありません。 「メディーバルは私たちが行ったすべての要でした」とアーノルドは言います。 「私たちのキャリア全体を通して私たちに続いてきた何か、そしてそれを再訪してその世界で再び働くことができることは常に大きな特権です。」

そして考えると、ドキュメンタリーが明らかにしているように、そのパートナーシップはそれが始まる前に終わっていたかもしれません。その後、プロジェクトの作曲家としてではなくサウンドデザイナーとして雇用されていたボブは、バルナバが休暇中に卑劣な曲を書きました。 「納屋が羽を吐くかどうかはわかりませんでした…」とアーノルドは言います。 「行きたかっただけ!」

PS5とPS4の最新情報をお探しですか?その後、あなたはしたいと思うでしょう 公式プレイステーションマガジンを購読する それをあなたの玄関先に直接届けて、チェックアウトするために マガジンダイレクト 最新のオファーすべて. 

また読む  FCCは、真っ黒なPS5DualSenseコントローラーの画像を明らかにします