あなたは試してみましたか… Trolley Problem、Incであなたの道徳的繊維に疑問を投げかける決定を下しますか?

"Trolley (画像クレジット:墓を読む)

私はちょうど1,000人の子供を重病にしました。 Trolleyの問題に5分未満で、Incと私は完全なスカムバッグのように感じています。私の防衛では、子供たちの間の風土病が大衆を脅かし、ワクチン接種プログラムを展開するか拒否するかを選択するように求められたとき、決定は簡単なように感じられました。グリーンライトイニシアチブの前に、私はに、臨床試験データがジャブの後に5人に1人が「重度の病気」になることを示唆し、毎週1,000人の病気の子供になると述べました。 「ウイルス自体よりもはるかに悪い。」

2人の親として、そしてソーシャルワーカーのパートナーとして、私はこれまで以上に子どもを保護していることに気づきます。それでも、Trolleyの問題、Incは私にこれまでにないような私の道徳に疑問を呈しています。以前、暴走列車が砂場で看護師を演じている幼い子供であるポリーに向かって砲撃していたので、私は他の5人の人々に向かって馬車を再ルーティングすることを選びました。私たちがノーリターンのポイントを通り過ぎていたとき、ゲームは「5人のいずれかが子供かどうか疑問に思うのでしょうか?多分すべて?」突然、子供たちを病気にさせ、そうではありません。

医師の死

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「私は5人を解任しました。29人の死を担当しました。殺人者が再び殺すことを可能にしました。私は自分自身を殺害しました、画期的な医学研究をキャンセルし、私は実行しました。死にかけているにもかかわらず、行方不明。」

そして、それは悪化します。私は5人の卒業生をハイテク企業から冗長にしたばかりで、時間を過ごした従業員を救うために、若い才能がバウンスするためのより良い装備に基づいた決定に基づく決定があります。 「今日は死亡記事を見ないだろう」とゲームはその後すぐに通知します。 「これらの卒業生の一人が、ここで仕事を得るために本当に一生懸命働いたことが判明しました。」私は今、Trolley Problem Incの想像上のタイムラインに数週間かかりませんでした。私は5人を解任しました。私は29人の死を担当してきました。画期的な医学研究をキャンセルし、死にかけているにもかかわらず、犬を亡くしました。イエス・キリスト、私は誰ですか?

心理学と哲学の分野で20世紀に普及した名目上の思考実験のゲーミングバージョンとして、Trolley Problem、Inc。に正しい答えも間違った答えもありません。道徳的に基づいた意思決定の脆弱性を強調します。私たちは、あなたがすぐに自分自身を発見するように、その面で人間としてかなり誤りやすいです。さて、あなたはその死にかけている犬をその悲惨さから抜け出すために殺すつもりです – しかし、あなたは誰がその決定をするのですか?犬が足りないと報告し、その飼い主にその電話をかけることを許可してはいけませんか?それとも、助けを得る必要があるかもしれません、きっとあなたは近くの獣医を鳴らすことができますか?ああ、あなたがその飼い主を見つけようとしている間に犬は亡くなりましたか?そもそもその悲惨さからそれを出すべきだった。 Trolleyの問題であるため、ガードを上げてください。

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「私は正しいものだと思った答えを与えていました。私がAIが聞きたいと思ったものは、それが私に判断を下さないように、クリックするたびに見かけの人ではないようです。」

現在、世界のパンデミックであるトロリーの問題に深く深く深く入り込んでいる世界では、Incは不快で、素晴らしく、痛みを伴い、見事に思慮深い体験です。時々私は自分のために答えていました。また、ゲームの境界を押し広げていました。また、もう一度、私は私が正しいものだと思った答えを与えていました。私がAIを聞きたいと思ったものは、クリックするたびに見かけがあまりない人である私に判断を下さないように、聞きたいと思っていました。

これらすべてに結び付けられた1つの傑出した機能は、すべての決定の終わりにあります。他のプレイヤーが投票する方法の割合を示しています。TelltaleのThe Walking Dead Handlesの意思決定と、プレイヤーが他の人にどのように認識されているかと同様です。その物語に巻き込まれた過去の質問への影響と先祖返りがあるため、ルーカス・ポープの2013年のインディージェムペーパーにも類似点がありますが、クリエイターのサミュエル・リード・グレイブスは、トロリー・問題、Incがゲームプレイやディスカッションを通じてプレイヤーを教育するのに役立つと言います。 Hellblade:Senuaの犠牲のようなものに、彼は月を越えます。あなたがいくつかの課外の読書を空想するならば、それぞれの困惑に結びついた学術源さえあります。

リードグレイブスは、2020年12月にトロリー問題、INCに取り組み始めたと言っています。彼は哲学のバックグラウンドを持っていませんでしたが、父親がメジャーを持っていたが、以外に人生と存在についてより深い質問をしていることに気づきました。 2018年の致命的な心臓発作。当然、読み物はワクチンを含めることが2022年のトロリーの問題についての現実に反映された話題になることを期待していましたが、これはまだそうですが、ロシアのウクライナの侵略はそれ以来、世界とそのニュースサイクル。トロリー問題の中心での倫理と人生の価値、Incのメッセージは、来月、2022年4月に完全にリリースされ、ほとんど偶然に感じられます。

プラティチュードとプラトン

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最終的に、Trolleyの問題、Incはプレイヤーの難しい質問(合計55)を尋ねますが、会話を開始するためにそうします。 Read-Gravesは、事実確認、情報源を引用し、情報を探索することのテーマが偽のニュースと戦うのに役立つことを望んでおり、そうすることで、プレイヤーは自分の行動の結果をリアルタイムで見ることができると言います。 Read-Gravesは、ビデオゲームは、インタラクティブ性を介して情報を中継する方法でユニークなものですが、非常に多くのゲームの「善と邪悪な」二分法はゲームキャラクターによって処理され、プレーヤーによって直接処理されます。

「Trolley Problem、Incの説得力のある性質はコメディから来ており、ナレーターによって彼らの前に置かれた問題からうなり声を上げようとしている間、プレイヤーに緊張を与えます」とRead-Gravesは付け加えます。 「Warhammer Paintを新しいカーペットから塗りつぶしたり、自分の宿題を誤って食べたので拘留をかわそうとしたりして、親に吸うのと同じです。」リードグレイブスは、ここ数年で彼に固執しているプラ​​トンの引用を引用し、ゲーム自体を刺激するのに役立ちました。

セージのアドバイスのように感じます。個人的には、動物を害したり、子供を中毒にしたりすることなく、別の日を乗り越えたいだけです。それは本当に尋ねるには多すぎますか? Trolleyの問題、Incが来月STEAM(新しいタブで開く)を介してPCで発売されるとき、その質問を自分に尋ねて答えてください。

Lifeの保存はTrolley Problem、Incで簡単ではありません。最高のサバイバルゲームをチェックする時が来るかもしれません彼らの人生のために戦っています。

"ジョー・ドネリー" ジョー・ドネリー

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作家のGamesradar+を特徴

ジョーは、Gamesradar+の機能作家です。 5年以上の経験を積んだスペシャリストの印刷物やオンラインジャーナリズムで働いているジョーは、PCゲーマー、エッジ、プレイ、フォーフォートーなど、多くのゲーム、スポーツ、エンターテイメントの出版物を執筆しています。彼はGrand Theft Autoのあらゆるものに精通しており、GTA OnlineのLos Santosの実世界のグラスゴーを交換する余暇の多くを費やしています。ジョーはメンタルヘルスの擁護者でもあり、ビデオゲーム、メンタルヘルス、複雑な交差点に関する本を書いています。彼は、BBCラジオの両方の科目の定期的な専門家の貢献者です。多くの月前、彼は基本的に彼をスーパーマリオにする完全に資格のある配管工でした。

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